Willkommen in der Rollenspielwerkstatt!

Neu hier? LUDUS LEONIS stellt sich vor.

Rubrik Hirngespinst

Einhundertelf Jahre - Abenteuer in der Welt der Spielsachen.   Kurai Jikan - Kampf dem Oni.   NIP'AJIN - Das System für den kleinen Rollenspielhunger.   ROBiN - Das Rollenspiel im Sherwood Forest um 1190.

Übrigens: Nicht alle Rollenspiele von LUDUS LEONIS passen in diesen Kasten. Für eine komplette Liste klicke bitte hier.

Hirngespinst #3: NIP‘AJIN Allein zu Haus

von ludus-leonis am 24.11.2012, 18:36:26 Uhr. Rubrik: Blog, Hirngespinst, NIP'AJIN.

Nur noch ein Monat bis Weihnachten, wie wäre es da mit einem besinnlichen One-Shot? Vielleicht folgendes Hirngespinst?

Der Filmvorlage rund um Kevin folgend gilt es, das Haus der Eltern, die zu Weihnachten nach Paris geflogen sind, vor zwei Ganoven zu beschützen. Die Charaktere sind Schulkinder im Alter von 8 bis 9 Jahren, die über die Feiertage eigentlich im Internat hätten sein müssen, aber durch eine Verwechslung statt einer anderen Familie ein paar Tage zu früh heimkehren. Ganz so genau muss man das aber mit der Begründung ja nicht nehmen ;)

Jedenfalls kommen sie um 11 Uhr in der leicht verschneiten aber beinahe menschenlosen Nachbarschaft an, tollen den Nachmittag allein im Haus herum, bis sie die zwei Ganoven unabsichtlich beobachten, wie sie die Nachbarschaft im Van auskundschaften und sich laut darüber unterhalten, um 21 Uhr das große Haus da leerzuräumen.

Regeln:

Eigentlich NIP‘AJIN, wie es im PDF‘e steht. Für die Erschaffung muss jedes Kind lediglich ein Schulfach festlegen, in dem es besonders gut ist, und eines, in dem es besonders schlecht ist – der SL leitet davon dann die Fertigkeiten bei Bedarf ab (i.d.R. +1 oder -1). Gute Kandidaten wären: Mathematik (Konstruieren), Werken (Basteln), Sport, Sachkunde, Malen (Kunst) und Musik.

Der SL sucht bei Google Images nach Grundriss Einfamilienhaus oder Grundriss Villa und wählt ein geeignetes Exemplar als Ort der Handlung. Um 15:00 geht das Szenario los, d.h. 6 Stunden bleiben, um das Haus mit Fallen aller Art zu versehen. Natürlich dürfen die Kids auch Einkaufen gehen, wenn der Keller oder Dachboden manche Hilfsmittel nicht hergibt (was z.B. eine 1 am w6 fair entscheiden kann), müssen dann aber im Laden eine gute Begründung haben, wenn sie einen Kanister Benzin oder eine Axt erstehen wollen.

Um 21 Uhr tauchen im Schutz der Dunkelheit Harry (körperliches-1, geistiges+1) und Marv (körperliches+1, geistiges-1) auf. Sie nutzen als Aktions- und Reaktionswürfel stets den w6 und teilen sich als Widerstandswürfel einen w20 – erst wenn der aufgebraucht ist, geben sie Fersengeld. Gewalt wird wie im Film sehr Comic-haft gehandhabt und äußert sich in blauen Flecken, verkohlten Haaren o.ä., führt aber nie zum Ableben der Gauner. Wird ein Kind überwunden, gilt es als gefangen und muss ggf. erst von den Freunden wieder befreit werden. Die zwei Gauner werden sich relativ rasch aufteilen, d.h. die Kinder müssen an zwei Fronten (Vorder- und Hintereingang) kämpfen. Werden Fallen gestellt, wird die entsprechende Probe erst beim Auslösen der Falle gemacht, der SL notiert daher in der Planungsphase, wer mit welcher Fertigkeit welche Falle aufstellt.

Eine schöne Settingregel gibt es auch noch: jeder Spieler erhält zwei Lollipops. Wedelt er im Spiel wild mit den Armen und ruft dem SL „Whaaaahaa“ entgegen, darf einer davon ausgegeben und eine Probe wiederholt werden. Nicht benutzte Lollipops dürfen nach dem Szenario vom Spieler konsumiert werden.

Bonusziele könnte der SL noch einstreuen, in dem man dem grimmigen Nachbarn hilft, oder bei der Einkaufstour noch ganz nebenbei andere Einwohner der Kleinstadt glücklich macht.

Alles weitere wird einfach improvisiert…

Hirngespinst #2: Noch einmal mit Gefühl

von ludus-leonis am 17.02.2012, 08:26:53 Uhr. Rubrik: Blog, Hirngespinst.

Buffy hat sie, die Simpsons habe sie, Scrubs hat sie – die Musical-Folge. Ob das Konzept auch Schwung in die Rollenspielrunde bringen kann? Man stelle sich vor, einmal pro Kampagne dürfen SCs und NSCs einen Abend lang nur singend miteinander kommunizieren, es gilt sozusagen „Gesungen – getan!“

Es setzt natürlich etwas Spontanität, Leidensbereitschaft und Freude am Fremdschämen voraus, wenn sich da das Niveau auf Unter-Singstar begibt. Auf der Vorteilsseite ließe sich vermerken, dass die Trennung Off-Topic und In-Character Meldungen sehr leicht fallen. Unter Zeitdruck ein Schloss aufsingen, der Kampf als Duett – ich weiß nicht, ob ich das wirklich wollen würde … ;)

Ob schon wer so was versucht hat (in den Weiten des Internets ist davon eigentlich auszugehen)?

Hirngespinst #1: Die überholten Raumfahrer

von ludus-leonis am 15.11.2011, 07:31:34 Uhr. Rubrik: Blog, Hirngespinst.

In der Rubrik Hirngespinst möchte ich ab und an kleine Gedankenspiele festhalten, die mir gefallen, aber als ewige Priorität 3 nie ausarbeiten werde. Vielleicht mag diese Ideen ja wer anderer aufgreifen…

Die überholten Raumfahrer beginnt in nicht allzuferner Zukunft, vielleicht 50 Jahre von heute. Ein superreicher Industrieller stirbt, sein Testament speist die Angehörigen mit nur je 1 Million Dollar ab. Der Rest des Geldes kommt in eine Stiftung mit dem Ziel, ein Raum-/Kolonieschiff in ein entferntes Sonnensystem zu entsenden. Zwei technische Entwicklungen machen das Möglich: ein Triebwerk, mit dem die Reise nur 100 Jahre dauern würde, und ein Zeitbeschleuniger, wodurch für die Reisenden statt 100 nur 1 Jahr vergeht, was ein Generationenschiff, Tiefschlaf o.ä. unnötig macht.

30 Jahre später ist es soweit, das Schiff ist gebaut und startklar. Gemäß dem Testament erwählt die Stiftung eine Person aus jedem Land der Erde als Passagiere – darunter die Charaktere – und die multikulturelle Besatzung aus ~250 Personen wirft den Zeitbeschleuniger an. In einer Art undurchdringlicher Zeitblase gleitet das Schiff durch den Raum. Nach einem gefühlten Jahr (in dem auf dem Raumschiff evtl. schon diverse Abenteuer erlebt wurden), erreicht das Schiff das neue Sonnensystem – und wird dort von der Menscheit unter Blitzlichtgewitter empfangen: In den real vergangenen 100 Jahren haben die Wissenschaftler der Erde nämlich schon viel schnellere Raumschiffe erfunden, in der Zwischenzeit das Zeitsprungschiff überholt und das entfernte Sternensystem besiedelt. Aus den 250 Pionieren sind Relikte aus alter Zeit geworden, mit überholtem Wissen, die statt zu siedeln nun ihre Zeit mit Reportern und Autogrammstunden verbringen.